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第819章 不出所料又有节奏原神带来的是更多的东西称号(第1页)

哎,怎么说呢?有种不出所料的感觉。只要是米忽悠旗下的游戏,那没有节奏都不能玩儿。星穹铁道发布,没有一天的时间节奏又起来了。这次把星穹铁道碰瓷的目标换成了p5和轨迹。只不过因为星穹铁道之前不是请了轨迹和p5系列的制作人进行了一次访谈嘛。所以这次不是以抄袭的目标去骂了。就是以拉踩的形式,踩一捧一,反正就是永远都不如国外的游戏。然后,哪怕有人说一句什么,希望能看到中国游戏业的发展也会被冲爆。这些人现在已经从米黑,原黑变成了可以说是整个中国游戏业的黑子。对于这些人啊,我跟你们说,见一个举报一个,不要惯着他们,哪怕举报不成功。只要你举报一次,他举报一次,次数累积之下,他的账号早晚倒霉。你们现在上网那么久,应该也都听说过一种账号叫做风险账号。风险账号怎么做出来的?就是被举报的次数多了之后,然后又确确实实有一些比较违规的行为被官方标记上了。这种账号一旦再被举报的话,或者被大量举报,基本上不是禁言就是封号。所以不要觉得一次举报不成功就气愤的不管了。多举报几次,争取把他账号做成风险账号,而且可以发动身边的人一起去举报投诉。你们要记住。一个账号在24小时之内只能举报一次,这一次是有效的。官方会上心,后续的举报就不会处理了。只有24小时之后再去举报才会再次被处理。然后24小时之内多次举报是没有用的,必须要换成不同的账号,在24小时之内一个账号举报一次。对于那些喜欢贴标签,扰乱整个网络环境,游戏环境,给所有游戏,动漫行业招黑的家伙,不要惯着他们,不要客气。尤其是最近谁跟我提的那个什么雷雨还是雷点什么鸡巴玩意儿的事件。跟你们说那种人想走的就是黑红路线,先用黑点把自己爆出去,然后给自己包装一个人设,接着真的出大事的时候发一则不痛不痒的什么狗屁声明。就跟你们说像这种人,不要管他,不要看他视频,不要传播他的事迹,不要理他,直接举报,看见就举报,举报完了就撤,不用管他。只要不提他,他的热度下去,自己没钱赚,自己就滚了。就像之前的那个什么萧奇一样,最后的结果是什么?所有人都不理他,自己像个小丑一样在那跳,跳完了,没有热度了,自己滚了。像这一类人走的就是黑红路线,你越骂他,越给他爆料,越就相当于给他引流,让他拿钱赚。你不管他,直接举报,点完就撤,什么都不看,声明也不要看,视频也不要看,什么都不要看,直接举报完事儿,比什么都强。让他没有热度,自己没钱赚,自己滚。而且说白了,像这一类人身后基本都是有工作室,哪怕没有工作室也是有搭档的。你们骂他的话,他自己可能都看不见,是后面的人帮他整理出来,然后写一份文案,让他对着念的。可以说他自己什么气没受到,气的是你们,不值得,所以直接举报,不用管他,冷处理就好。然后关于星穹铁道的战斗模式,我只能说很适合休闲玩家。但是对于整个国内游戏业的玩家来说,尤其是在国内手游玩家占据了大半江山的情况下。回合制玩法,受众群体太小。很多人不喜欢玩回合制。最主要的原因还是因为回合是没有亲身参与的爽快感。而且加上回合制一般都有自动战斗模式,往那一点一放自己啥也不用干,又不知道干啥了。最后吸引的跟我说的一样,只有真正的回合制玩家,休闲玩家和米忽悠玩家留下来了。大部分人还是只开了个账号就走了。剧情方面也是一如既往,都在说米忽悠的剧情弱智。但是那弱智的剧情背后的意义又有多少人看懂了呢?是饱受诟病的须弥整体任务背景下来,传达出来的亲情和友情。还是迪希雅pv里传达出的留守儿童,孤儿,这些需要帮助的人。须弥版本整体不假,但是他所有的任务背后都蕴含着一个东西。从赛诺的传说任务传达出来的师生情和职责的坚守。以及一个父亲在亲情和职责之间的那种煎熬的选择。在放弃良心救下儿子和保持初心看着儿子死去之间的煎熬。这种东西有多少人看懂了。提纳里的传说任务。卡卡塔和阿巴图伊之间的,机械造物跟人类的感情。那是已经超脱了物种限制和先天限制的发展,又有多少人看懂了?莱伊拉,珐露珊,迪希雅她们在任务里传达出来的友情,亲情这些,又有多少人真正的去用心体会了?米忽悠的游戏都是12加,他的剧情表现力不会做的太有深度。,!但是就是这么浅显的剧情,很多人都没有看到他背后想要传达出来的一种正能量的东西。那么有什么资格去说他的剧情弱智呢?说别的游戏剧情好,说别的游戏怎么怎么好,但是那些这么好的剧情带给你们的是什么呢?是跑出来满嘴喷粪?是四处拉踩?还是四处给你们所谓的好游戏招黑?如果你们口中所谓的非常好的游戏的剧情就是让玩家变成这种搅乱游戏环境的东西。那么你们所谓的好游戏剧情都是一坨狗屎,你们没有真正的去维护游戏。你们只是看见了那款好游戏剧情的爽点,却没有任何的内涵。原神剧情弱智,但原神剧情带来的是什么?是对非物质文化遗产的维护。是对希望工程的捐助。是对每个国家文化的传播。尤其是国内文化传播向整个世界,让所有外国人都对国内的景色,人文,历史,文化产生了好奇,而想要去学习我们,让我们成为了领头人。就像太空空间站一样。原神的所谓弱智剧情在背后带来了这么多的东西看不见,去盯着那一点点的剧情表现力。真的玩游戏了吗?真的用心去过游戏了吗?还是你们那些高贵的主机游戏,手柄游戏的剧情,就只能教会你们去破坏游戏行业环境,去四处的给自己游戏招黑?如果是这样的话,那这款游戏的质量再好,它在全世界的受众再高,它也不是一款好游戏了。可以说,任何想要在游戏剧情上指点原神的,都可以。但是如果你把原神剧情带来的那些东西都摒除在外,去攀比的话,那么你就没有必要了。那只能证明你玩儿的游戏没有任何的情感和内涵。只是因为爽。就像小说一样。都说小说越来越没有人看了,为什么?是因为用心写的写不下去。我套个皮就能挣个几万几十万的,我为什么要自己费劲脑子的去抠那2万字,到头来一分钱没有?为什么?嗯?谁不想挣钱轻松?谁不想挣大钱?但是结果呢,市场环境不需要那些抠脑子的作者。所有的大神作者都是自己一点一滴积累来的,所有人都在痛骂那些中低层做的自己写的不好,还要发出来。然后一边看着那些套路一样的文一边骂。你们自己选择了一个流水线生产的环境,就不要去怪自己碗里吃的都是屎。我认识的作者。包括我在内。对,写的都是不怎么地,但我们也都想努力的去写好,都在一点一滴的积累,但是结果呢?认识的五个作者,四个退掉了,还有一个在苟延残喘。也是不信邪的想要坚守自己的理想,坚守自己的初心,可是结果呢?1分钱没有。天天还要看着一帮自己选择了去吃屎,还怪流水线生产出来的是屎,然后去骂正在学习怎么用心做饭的人。任何类型的小说能挣钱,就是好小说,但是,在整个群体环境都不:()原神里退休摸鱼的组团神明们

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