的时候,张倩脑子里冒出的念头是——这不就是个用AI语音来主持的跑团游戏么?这种TRPG的类型,还是适合小圈子以及线下面对面玩,线上的话很难做起来吧?
但跟着玩了几个小时后,张倩便知道,这个游戏和跑团游戏以及其他扮演类游戏,在体验上有很大的不同。
它并不需要每个人有详细的角色卡,并不需要提前定义各种详细的属性,也不需要先了解各种具体、繁复的规则,基本开头只需要定义好角色的姓名和一些基本特性,其他的游戏都会负责安排好,慢慢在游戏过程中了解就是。
在这个游戏里,传统的游戏特性其实被大幅降低,基本上不需要玩家进行太多的思考和操作,玩家就像在听一个自己也参与其中的故事,随着时间的推进,代入感会越来越强。配合各种实时的音效、各种BGM,能调动玩家的情绪,随着剧情的推进,或喜或悲,或哭或笑。
在玩其他游戏的时候,不论游戏的故事剧情多棒,玩家还是很少能脱离出在“玩”游戏的感觉,因为“游戏”的属性太强了。
但向坤做的这个游戏,那讲述故事的声音,非常切合所讲的内容,听着听着,不自觉地就沉浸进情节中、故事里,然后不自觉地就开始认真地“扮演”起自己的角色。
在不同的故事里,不同类型的角色,说话的风格是不一样的,一般来说普通人很难放开用不同于正常状态的声音来进行表达。
即便是张倩,最开始的时候也确实是有些放不开的,在那个武侠背景的故事里,她说的话还是现代都市的风格。但是随着故事的推进,她的参与度增加,不自觉地就开始用适合武侠风格的语言来参与游戏,开口闭口都是“兄台”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“给我死!”……
这种真正深入地扮演,而且是与其他人交流、融入剧情的扮演,会给人带来一种真的在过另一个人生的快感,对故事中的事件,有很强的参与感。
而更重要的是,张倩发现,这种模式完全不需要事先认识一群玩家,并不需要先融入一个小群体,更不需要面对面、看到对方——反而不看到更好、更方便代入,不会互相影响。
这样极低的入手门槛,确实极为适合做成网络游戏,方便单人用户加入。
在游戏结束后,张倩稍一回想,也惊觉这游戏所体现出来的技术强大。
语音识别、转化为文字的技术,并不稀奇,很多大厂都有这方面的技术,并且已经十分成熟。但向坤这个游戏的语音识别准确率,以及对识别后的内容进行判断的准确度,却是非常让她震惊的。
这个语音引擎,同样是她到现在为止,听过最像真人、最流畅的,情感的表述都恰到好处,并没有太多生硬突兀的地方。
还有那根据所有玩家的选择而不断地变化、形成的故事线,同样是非常的流畅,各种逻辑链条都很完善清晰。甚至还会根据玩家前期的一些对话,提前埋设伏笔,然后在后期“反转”,给人带来“惊喜”。
这使得她在玩游戏的过程中,一度怀疑,是不是有真人在游戏的背后,负责编排剧情,以及念旁白……
吃完晚饭后,通过视频连线,跟铜石镇的游猛、刘财福,还有已经等候多时的自成说明了一下游戏的情况,然后开始远程教他们安装游戏的客户端,介绍游戏的玩法。
用了两个小时,十几个人全都一起一块体验了一个赛博朋克风格的故事后,大家才意犹未尽地停下,开始开着视频来进行探讨。
游猛和刘财福除了喊666外,基本没有什么其他意见,让他们投多少,他们就根据能力投多少,反正本来就已经做好决定了,与其说是投产品、公司,不如说是投向坤。更多不在于出多少钱,而是一个参与感。
自成同样也很兴奋,作为和向坤大学同专业背景的“业内人士”,他对于这游戏所展现出来的技术,也是十分的敏感,有点怀疑这游戏是不是向坤自己做的,难道向坤其实已经跟某些巨头合作了,这游戏是共同开发出来的?但如果是那样的话,哪有他们入场的机会?
提问最多的,依然是张倩。本身对这件事最上心的也是她,按照之前在铜石镇商量好的份额,她也将会是最大的出资方。
“向坤,你有没有想过,这个游戏的收费方式?是卖点卡月卡,还是卖道具?”张倩问道。
向坤笑道:“这个问题嘛,交给我们的运营总监唐宝娜唐总监来回答。”
唐宝婷、高遥、杨真儿等人立刻鼓掌起哄:“请唐总监讲话。”
唐宝娜瞪了向坤一眼,然后有些紧张地扶了下眼镜,说道:“我不是什么总监啊,我也不懂运营,不过这几天我跟真儿、老夏、向坤有讨论过这个问题,我们的想法是,初期完全免费,等到玩家数量平稳后,按游戏的次数来收费,一次收固定费用。这个一次,就是一个游戏故事的意思。这个收费可以很低,主要是给玩家一个花了钱的心理暗示,让他们更加认真地进行每一局游戏。而主要的收费方式,是一些个性化的定制,比如对自己声音的修饰,比如更多旁白风格、背景音、特效声、BGM的选择,还比如完成游戏后对游戏音频的处理,打包成一个整体的语音故事,供玩家回味,这些都可以拿来收费。”
旁边杨真儿看了下她的笔记本电脑,说道:“哎哎,好了,咱们刚刚玩的那局游戏处理好了,来来来,你们听听看。”说着,便通过蓝牙音箱,将他们刚刚玩的那局游戏播放了出来。
因为是通过杨真儿的客户端来录制的,所以开头是按杨真儿的视角开始。大家从音箱里听到自己的声音用扮演其他角色的方式在说话,都还挺羞耻的。
但听着听着,他们就意识到了和之前玩游戏时不一样的地方,这些声音在收录时的背景杂音都完全去掉了,而且和游戏里的背景音完全地合在了一起,声量也经过了调整,进行了一定的修饰,就好像跟旁白、跟其他人的声音,都是同一个录音棚录制的一般,非常融洽。
不仅如此,在游戏的过程中,很多需要等待玩家选择、进行预处理的空白段落,都被减掉了,整个声音故事听起来更加的顺畅,真的就像在听广播剧、有声小说一样。
杨真儿说道:“回头游戏上线后,我们还可以搞出一些玩家作品比赛,选择比较好的、有故事性的作品,给予奖励,甚至花钱买下版权,拍成影视剧,进一步来宣传我们的游戏,也可以提高玩家玩游戏时认真‘扮演’、投入情境的动力。”
张倩点头,这确实是能再进一步提升玩家投入程度的办法,这个功能真的挺不错的,她自己作为玩家的话,都很想把那段音频收藏保存,可能会时不时再拿出来听听。
“要是有那种特别