蝙蝠侠安静地蹲在一只滴水石兽上,低头看着脚下的动静。
在玩家与蝙蝠侠两个人在宴会上闹出大动静之后,这两人居然像是没事人一样,将之前发生的事都抛之脑后,继续做着每日任务。
不过与之前的几天相比,如今或许还是有些许不同的,就比如说玩家,此刻的他正认真地观察这自己本应该熟悉的世界。
就像是为从没有戴过眼镜的人配了一副新眼镜,玩家此刻就怀着好奇的心情,手脚并用,努力地适应着眼前的新世界。
他将左手的两根手指贴在太阳穴附近,这是开启侦探视觉的固定手势,玩家并没有做什么更改。
很快,他的眼前便浮现出一行字。
【滴水石兽,大概有几百年的历史,曾经是这座城市的排水设施之一,如今是这座城市所遗留的历史之一。】
也是蝙蝠侠喜欢站立的地点之一,玩家暗自补充。
不知道什么时候,玩家发现,早在自己熟悉这座城市的人之前,他已经先一步熟悉脚下的这些滴水石兽了。
蝙蝠侠喜欢站在滴水石兽上,这不是侦探视觉告诉玩家的线索,而是玩家自己发现的事实,侦探视觉只会给出确切的事实与结论,却不会告诉玩家主观的猜测,而有关滴水石兽这件事,是玩家这些天的观察得出的结论,玩家很喜欢这种从熟悉的事物里发现新乐趣的体验。
在这时,蝙蝠侠在合适的时机向下方的人群甩出蝙蝠镖,而在这时候,侦探视觉也给出了目标的弱点。
这又是侦探视觉的另一个功能了,玩家愿意将其称之为弱点看破,当玩家处在一场战斗中时,侦探视觉便会自动为玩家标记出敌人的弱点。
这听起来像是什么很有用的功能,对吧。
但是遗憾的是,经过玩家的实测发现,目前这项功能如同鸡肋。
以玩家而言,这并没有改变玩家控制不住力道的根本缺陷,而对于蝙蝠侠本人来说……又有什么区别呢。
在侦探视觉刚标记出弱点时,蝙蝠侠本人便跳下去直击了对方的弱点,看到对方陷入了婴儿般的沉眠,玩家不由得一默。
很显然,教程没有说谎,这确实是蝙蝠侠眼中的世界,就是似乎世界与世界之间也有着不小的差距。
蝙蝠侠打晕了这些人,他将这些人捆在一起,站在原地稍微整理了一下自己的臂铠,随后再次掏出钩爪枪,来到了玩家身边,重新蹲在滴水石兽上。
随机任务再次被清空了。
蝙蝠侠没有收到新任务,他耐心地等了一会儿,随后便准备返回蝙蝠洞。
很显然,玩家的邪道玩法也导致了某些功能毫无用武之地,而随着玩家与蝙蝠侠之间合作越来越得心应手,曾经的难题也称不上是难题了。
至于侦探视觉本身,玩家在心底琢磨着它的种种功能,对它能够推进的游戏进度有了些许猜测。
除去解锁的侦探视觉,玩家还收到了一大笔经验值,以及声望值。
玩家估算了一下,主线任务所获得的经验值大概是随机任务奖励四倍,而声望值就更不用说了,玩家看着如今直升【中立】的声望,这固然有玩家最近做随机任务积攒的声望值的缘故,但主线任务奖励的这临门一脚所带来的质变也不可忽视。
虽说主线任务比随机任务要麻烦得多,在蝙蝠侠将主线任务交给蝙蝠侠的时候,对方并没有像是准备随机任务时那么果断地找到名单上的那些人,然后一一找上门去。
他告诉玩家:“这些人有一个共同点,他们都是某个利益团体中的人。”
这意味着什么。
“他们一定有一个需要巩固感情的场合,一个利益交换的场合。”
玩家很快想明白了这一点,那处场合便是蝙蝠侠的目标,他只需要找到它,然后前往此地,即可完成任务。
所以与随机任务不同的是,蝙蝠侠这次做了很多准备,来确保这场宴会万无一失。
在见到这些名单上的人之前,蝙蝠侠便已短暂地调查过他们,
所以蝙蝠侠知道他们曾经所做过的事。