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017(第1页)

玩家调出后台,将目前的进度数据保存下来。

随后他按照自己的心愿,先将进度调回到了任务开始之前。

人在玩游戏的时候总是会暴露一点本性。

这种本性并不是指什么欲望,而是某种性格中原本就有,但是在人际交往中不易察觉的那一面。在单机游戏中,这种本性会更加突出,或者说更极端一点。

体现在游戏上,直观一点的例子,就比如说,有些玩家喜欢在游戏中走诡异的直线,有些玩家喜欢走上三五步存一下档,又比如说有些玩家喜欢将游戏里的所有文本都一字一句地读完……

而玩家(player)自然也有一点点属于自己的本性,他有一点强迫症。

准确来说,是有点完美主义强迫症,而体现在游戏上,就是忍不住在某些自己觉得做的不太好的地方反复的读档。

有的玩家会认为一周目的不完美也是一种体验,而对于玩家(player)本人来说,他和一部分玩家之间对于这不完美的想法有着一点点(指间宇宙)的区别。

举一个非常极端的例子,假如在一款游戏中,任何选择都会通过骰子鉴定来判断能否成功,那么这种完美主义会令玩家选择不停读档,直到骰出他喜欢的成功判定出来。

而假如是因为游戏角色本身数值导致的骰子鉴定的绝对失败,那么玩家反而不会读档,这就是玩家能接受的不完美。

好吧,听起来玩家也有点极端,但是或许他也可以给自己辩解一二,他也不是总是这么极端的,在过去,他还是有百分之五十的概率不会这么极端的不停读档的。

而这一半的几率里,有一半是因为他的心情,他心情好的时候,便会纵容自己犯下些许错误,而另一半呢,则是因为这个游戏本身。

有些游戏是容许玩家犯下一点小错误的,这是玩家们与游戏之间的情趣,但是蝙蝠侠这款游戏……

角色就像是踩在钢丝上一样,一旦有任何失误,便会造成不可逆的后果。

而玩家承认,他的强迫症在哥谭有着愈演愈烈的趋势。

他重新加载完数据,于是现在,那栋被火灼烧殆尽的大楼又重新出现在了玩家眼前。

玩家站在那栋建筑前,看着这座在雨中破破烂烂却仍旧屹立的居民楼,略感无奈地叹了一口气。

他本就是个不太喜欢失误的人,安排任务栏中密密麻麻的任务已经将他的强迫症推上了一层高楼。

若是只有他一个人倒还好,他毕竟不是什么圣人,但是现在的他拖家带口,他瞥了一眼让他读档的罪魁祸首,蝙蝠侠此刻依旧蹲伏在高处,恍若不知玩家心底的纠结。

其实在完成任务再到玩家读档期间,对方并没有说过什么话,但是或许是玩家的直觉,又或许是侦探视野给出的连环任务告诉玩家这件事还没完,总之玩家心底已经有了自己的偏向,让他宁愿破坏游戏体验也要救下这个死在自己面前的人。

哎呀,这真的是。

不能否认,侦探视野就像是一个外置大脑,一个蝙蝠侠的头脑,而拥有侦探视野,就好像拥有了一个聪明的,能够看穿这世间大多数谜团的头脑,而人越是聪明,他所面对的麻烦事就越多。

玩家将交给蝙蝠侠的任务清空,观察着远处大楼内的动静,随后低下头,将任务重新编辑,开始重新敲敲打打。

在进行任务前,蝙蝠侠总是会挑一个离任务地点不远不近的位置,这个位置足够隐蔽,却能够让玩家轻易地看到他们的目标。

显然,此处就成了玩家保存数据,也就是存档的好地方。

而当世界重新动起来之后,雨点再次打落在了蝙蝠侠身上。

这个世界的重力系统做的不错,雨也做了轻重缓急的区分,而现在的雨点打在身上有一种敲击感,恍惚间,玩家只觉得这场大雨已经持续了很久。

或许是因为他初次来到这座城市的时候便是这样的天气,或许是在这样的雨天里,他也是这么屡次读档,将这漫长的几个小时拆解成无数天来度过,而玩家上一次读档,其实还是在刚登入游戏之后,时间紧,任务重的那个夜晚。

而现在,玩家再次读档,又是在这么一个雨天。

他将任务再次略作调整,交给了蝙蝠侠,蝙蝠侠照例没有异议。

于是这一次,玩家就看到他换了一种方法来搞定任务。

蝙蝠侠没有惊动这栋楼中的任何人,只是悄悄地潜入了这栋大楼的内部,而后暂时陷入了安静,他躲藏在一个谁也不知道的角落,看着脚底下这些警察走来走去地寻找自己。

这一次,蝙蝠侠的目标只有一个人,这个人毫无疑问地就是在他脚底下的霍勒警官。

此时的霍勒警官浑然不知他已经成为了蝙蝠侠的目标。

就连满腹心事的戈登都能看出来对方其实有些心不在焉,但是可惜地是,他不知道对方并不是因为前些天的争执而表现出这么坐立不安的态度。

还是个新人,戈登那时这么想。

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