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第403章 缝合怪型开发者是如何练成的(第1页)

第403章缝合怪型开发者是如何练成的

魔法是个圈。

绕一绕总能绕回来。

要不是看了源码,谁能想到生物魔像转移意识用的法术,会和知识之神用来分割神权的法术沾点边。

“震惊!已被禁止的邪恶魔法,竟是来自某神明————”

其实也没什么好震惊的,当下很多禁术最初的来源就是神术,大多因为太残忍被禁止,在对付异教徒这方面,各神系都展现出相当不错的创意。

相比之下知识之神的这个简直小清新,怎么说设计之初的用途就是对自己用的。

贾修虽然没办法解析知识之神这套法术的全部內容,但能看懂的部分足够用了。

计划上到时候负责对痛苦之神施法的也不是他,是拉尔文大师,而哪怕拉尔文大师也没法非常迅速便捷地使用,他不是差在对魔法的理解和掌握上了,主要是差在魔力量,作为一位已经不太像人类的人类,魔力的储备还是没法和主神媲美。

如果非要用的话,需要大量前置准备工作,一大堆辅助,和魔力源补充才能实现。

这些条件对於非主场的突袭作战来说,显然不太现实。

所以届时,拉尔文会借用丹尼尔的魔力来完成施法。

用知识之神神系的魔力来施放知识之神的神术,原汤化原食。

拉尔文对此倒是不介意,身为实用主义者,借用一位神明的力量去解决另一位神明,也是在便宜之內。

在贾修能看懂部分里,基本涵盖了转移意识所需要的全部內容。

少数解析不了的细节,初步判断应该不影响最终的功能,他也没打算把这整部分的內容都原封不动地搬运过来。

太复杂了,且效果过於溢出。

一个主神的信仰和意识集合,哪怕分成很多份,其中的每一份,规模也比一棵树苗的意识大得多。

实在犯不上用一个等级的技术。

有种花大几万买顶配主机,不考虑性价比,所有硬体直接选最贵的,再搭配上最顶级的外设最后只是为了打联盟不卡一样。

不是说这样做不行。

但是很难说清楚,这里到底存在多少的性能冗余。

因此,贾修只需要把知识之神的版本,简化再简化,然后缝合进生物魔像的意识转移法术之中,把原本的这个环节替换掉。

预计不会太困难,缺失的部分加上一些自己的理解,实在整不明白的,在小黑屋里面硬试都可以试出来。

很符合项目开发的常见流程,拿到需求后先搜搜有没有类似的,有的话看看能不能直接拿来用,不能拿来用再看看需要调整什么,感觉上调整得差不多了,就运行一下试试,然后根据运行反馈重复上述步骤。

一般来说最困难的通常不是写代码这部分,而是找的这部分,和试试后出现问题,確认到底哪出问题这部分。

当然,这是比较传统的方法。

新方法叠代了,把得到的需求提给ai,然后和ai“斗智斗勇”优化提示词,效率会高得多,不过还要记得审查代码,不然只要能用就行的话,未来维护时会发现很多“奇妙”的东西。

而贾修在这边没有ai用。

他还是得手搓。

在他看来,树灵意识转移至魔像计划已经成功了大半—有了完美的参考。

解决剩下的事情只是时间问题。

转移意识和转移神权,在思路上大体一致,先確定一个锚点,用以稳定聚集意识集合体,確认聚集完成后,使用特定的魔法將意识封装,之后的操作就没有问题了。

从源码內容上看,比较接近幻术和变化学派使用的法术,很合理,確实有很多幻术不製造幻象,而是直接作用於目標的脑子,影响意识与思维来產生幻觉。

变化学派中则有让目標暂时服从於施法者意念的法术。

只是由於早期认知上的局限,这一类法术通常被命名为“心灵某某”,意在作用於心灵上。

后来发现这事和心臟没什么关係,但用心来指代一大堆和心没关係的概念的用法,依旧被保留了下来。

至於是怎么发现的。

是在把心臟拆了用魔法暂时维持的情况下,测试心灵系列魔法依旧能用后发现的。

又是一些早年魔法发展比较野蛮生长时期的不人道实验。

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