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第4章两面夹击(第1页)

江敘眉头一挑。

人面鸟!

是不是昨天引诱自己开窗的那个怪鸟?

效果应该很明显吧,怎么没人写啊!

接著,江敘便將怪鸟的嫵媚人声、精神蛊惑能力、以及普通武器就能杀死的特点,全部填写了进去,点击提交。

【提交成功,后台审核通过后將更新条目並发放奖励。】

接著,又找到了楼道袭击者的资料。

论坛的命名叫做【梦境暴徒】,是一个较为常见的怪物。

特点是力量大,皮糙肉厚。

遇见的形象有许多种,但攻击方式和特点基本相同。

已经有人写好了资料,也就没了再填写的必要了。

退出资料站,江敘点进论坛热帖区。

首页飘红的帖子,大多都和官方动態、专家解读有关,措辞谨慎,基调仍是安抚和维稳,实质性信息不多。

往下翻,才是普通用户的真实生態。

充斥著恐惧、困惑、疲惫和抱怨。

对绝大多数人而言,每夜被迫面对超越认知的诡奇东西,本身就是一种煎熬。

继续尝试搜索领地『无敌『安全屋等相关关键词,也没发现有与自己『领主天赋有关的內容。

很有可能,自己的天赋是独一份。

这时,一个標题为【噩梦游戏:已知等级机制与死亡惩罚分析】的帖子吸引了他的注意。

点开查看。

发帖人自称达到3级,並结合多方信息整理了这份攻略。

帖子的核心有两点。

一、经验获取:击杀梦境怪物可获得经验值,不同怪物经验不同。

通常,拥有特殊能力或威胁越大的怪物,提供的经验越多。

二、死亡惩罚:在梦境中死亡,当前等级经验將被清零,等级回到1级,出现的位置也会重新改变。

简单说,这是『一命制的游戏模式,等级越高死亡的损失越大。

只要是死亡了,就要重新练。

“死亡还会更换出现位置……。”江敘低声自语,眼神凝重起来。

原本还想著,大不了死一次,无非就是虚一点。

现在看来,自己还真不能死了,不说等级降低,一旦死了,自己出现在別的位置,绑定的领地就成了问题。

这代价,承受不起啊。

身体倚靠在椅背上,反覆揣摩帖子內容。

结合自身,整理出后续计划。

第一,升级和扩展领地,依旧是主要目標。

这是自己天赋的核心优势,等级提升上去,不但对自己的身体有帮助,也能应对以后可能出现的危险。

噩梦游戏突然出现,肯定不只是让所有人晚上睡不好那么简单。

第二,必须更加小心,自己拥有『领地这种优势,没有理由去冒险。

梳理清楚后,江敘心中稍稍放鬆了一些。。

……

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